Tür-Impro
Über das Spiel
Beschreibung
Hinter einer Tür verbirgt sich ein Geheimnis: Spieler A wird hinausgeschickt, während die anderen Spieler B (oder ein Team) eine Rolle und ein Setting für sich festlegen. Als A zurückkehrt, muss er sofort akzeptieren, wer oder was B ist – und spontan in die improvisierte Welt eintauchen. Die Tür wird zum Portal in eine unbekannte Szene!
Ablauf & Instruktionen
Ablauf
- Spieler A verlässt den Raum (oder dreht sich um).
- Die anderen Spieler einigen sich auf:
- Wer ist B? (z. B. ein König, ein Außerirdischer, ein verärgerter Nachbar)
- Welches Setting? (z. B. im Weltraum, im Mittelalter, in einer Backstube)
- A wird hereingerufen und muss B und das Setting sofort annehmen – egal, wie absurd!
- Beispiel:
- B spielt einen Pirat, der A für seinen verlorenen Schatz verantwortlich macht.
- A reagiert: „Äh … ich schwöre, ich hab deine Goldmünzen nicht geklaut!“
💡 Tipps für die Spielleitung
Anmerkung
- Tipps: „Akzeptieren ist der erste Schritt – dann kommt der Spaß!“
Spieler A soll keine Sekunde zögern, sondern direkt in die Rolle einsteigen.
- Reflexionsfragen:
„Wie fühlt es sich an, eine völlig fremde Realität zu betreten? Was macht die Szene besonders lebendig – die Rolle oder die Reaktion?“
- Metaebene: Die Übung trainiert spontane Anpassungsfähigkeit und zeigt, wie Akzeptanz Kreativität befreit.
- Erweiterungen:
- Mehrere „B-Spieler“ erzeugen ein komplexeres Setting (z. B. eine ganze Piratencrew).
- Mehrere „A-Spieler“ betreten nacheinander die Szene und müssen sich demselben Setting anpassen.
- Vereinfachung:
- Das Setting wird vorher bekannt gegeben (z. B. „Es spielt in einem Restaurant“), um A den Einstieg zu erleichtern.